Les histoires de Marie n°1

 

Les histoires de Marie n°1

Personnages :

  1. Sir Aldric : Un chevalier intrépide mais un peu maladroit, célèbre pour ses récits exagérés.
  2. Princesse Lysandre : Une princesse blonde à la beauté froide, passionnée par les histoires macabres.
  3. Drakeos : Un dragon majestueux mais ennuyé par les clichés des récits chevaleresques.
  4. Karnath : Le frère de Drakeos, un dragon sombre et sarcastique, amateur de farces cruelles.
  5. Ethel le Barde : Un troubadour effrayé par tout, mais dont la musique est envoûtante.


Chapitre 1 : Le Départ de Sir Aldric

Sir Aldric, héros auto-proclamé du royaume de Luménia, reçoit une mission : sauver la Princesse Lysandre, retenue dans le Château de la Lune Sanguine, où l'on dit que deux terribles dragons se disputent le trône des cendres. En réalité, Lysandre s'y est retirée volontairement, car elle adore écouter les récits morbides des dragons.

Accompagné d'Ethel le Barde, qui a été contraint de le suivre pour « narrer son glorieux triomphe », Aldric part à l'aventure, armé de son épée émoussée et de son ego surdimensionné.


Chapitre 2 : L'Antre des Dragons

Au château, Lysandre passe des soirées fascinantes à écouter Drakeos raconter des légendes de royaumes détruits et des batailles épiques. Karnath, quant à lui, aime inventer des contes absurdes où les héros finissent toujours démembrés d'une manière ou d'une autre. La princesse est ravie, applaudissant à chaque rebondissement grotesque.

Pendant ce temps, Aldric et Ethel s’approchent du château. Aldric s’entraîne à rugir pour impressionner les dragons, mais ses cris attirent l'attention... des chèvres locales.


Chapitre 3 : L'Invasion Maladroite

Quand Aldric et Ethel pénètrent dans le château, ils découvrent Lysandre en pleine fête morbide, entourée des deux dragons et d’un banquet de viande rôtie (dont l’origine est mystérieuse, mais mieux vaut ne pas demander). Lysandre les accueille avec sarcasme :

  • « Voilà enfin mon sauveur. Que vas-tu faire, brave chevalier ? Nous ennuyer à mort avec des récits de bravoure ? »

Aldric, piqué au vif, défie les dragons. Drakeos, amusé, lui propose un combat à la loyale : un duel... de récits ! Celui qui raconte l’histoire la plus lugubre et hilarante gagne.


Chapitre 4 : Le Duel de l’Horreur

Drakeos commence avec l’histoire d’un roi maudit qui se transforme en fromage moisi, dévoré vivant par des souris diaboliques. Karnath surenchérit avec un conte où un héros mange accidentellement sa propre armée en pensant qu’ils étaient des biscuits magiques. Lysandre éclate de rire à chaque détail grotesque.

Aldric, paniqué, tente d’inventer une histoire, mais son imagination défaillante le pousse à raconter... une version romancée de sa propre vie. La princesse bâille d’ennui, et Karnath finit par l’interrompre :

  • « Bon, ça suffit. On le mange maintenant ? »

Chapitre 5 : Une Fin Explosive

Juste avant que Karnath ne croque Aldric, Ethel le Barde, dans un sursaut de courage, joue une mélodie si étrange qu’elle hypnotise tout le monde... sauf les chèvres, qui envahissent le château, renversant tout sur leur passage. Une des chèvres, attirée par un tonneau de poudre magique, le renverse sur Karnath. L’explosion qui suit est spectaculaire : des confettis ensanglantés volent dans tout le château.

Drakeos, couvert de plumes et de morceaux de sa pauvre victime de frère, éclate de rire. Lysandre, hilare, déclare :

  • « C’est la meilleure fin que j’aie jamais vue ! Bravo ! »

Quant à Aldric, il est éjecté par une fenêtre dans un buisson de ronces, où il passe le reste de la nuit à gémir. Ethel, proclamé « Héros par Accident », devient le nouveau compagnon des soirées morbides de la princesse.


Épilogue

Le Château de la Lune Sanguine devient célèbre pour ses soirées « lugubrement festives », où l’on raconte des histoires affreuses et où les invités doivent éviter les chèvres explosives. Drakeos devient un animateur vedette, et Lysandre trouve enfin un endroit où vivre sa passion pour l’horreur... tout en sirotant du vin rouge.

Quant à Aldric, il retourne à Luménia, persuadé d’avoir sauvé la princesse. Personne ne le croit, sauf une chèvre qui le suit partout désormais.

Enregistrer un commentaire

0 Commentaires

Les histoires de Marie n°3